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时间: 2024-03-16 17:06:58 |   作者: 各类配件

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  这是一张简易的桌子,我们在 solidwalks 当中怎样去绘制呢?首先我们打开空白的零件,选择前世基准面,点击草图绘制,选择矩形,从坐标点位置往外拉出一个矩形, 然后再继续拉出一个矩形,再继续绘制矩形 这一个位置,再继续矩形,这里又是一个矩形,这一个位置又是一个矩形,这里矩形这一个位置又是一个矩形。绘制完成以后,我们 来约束一下,选择这三条边,他们三个是相等的关系,同时也是贡献,也是在一条线上的。再选择这三条边,我们也约束他们三个,使贡献再继续约束。 我们最终选择这三条边,他们三个是相等的关系,他们两个是贡献,他们两个贡献。 然后他们两个贡献,他们两个也是贡献。也就是在一条线上。约束完成之后,我们就来标注尺寸,这里的长度是十五, 这里的长度也是十五,这一个位置也是十五。然后来标注一下他的总高是七百五十。 再来继续标注他们两个,这之间的距离是六百二十五, 从最底边到这,这距离这是八十。他们两个这到这距离,这是二百六十五。 然后是他们两个之间的距离六百,他们两个之间的距离四百三十 十五,这里的长度没标差,一个十五。好,现在就是完全定义的状态了。然后我们退出草图,点击拉伸凸台。 拉伸的位置我们第一步选择这里,注意在区域里面去点 拉伸的深度,长度就是四百九十五,点击确定。 然后我们继续点击拉伸图台,将草图这个最开始的草图给他显示出来, 我们拉伸哪个位置呢?这一个位置,这一个位置, 这一个位置,还有这一个位置,在矩形的区内部去点拉伸的深度。我们先来这个从等距给一个三十, 拉伸到哪个位置呢?成型到一面,成型到一点点都可以啊。到这个面点击确定, 注意这里合并结果,取消勾选。再继续拉伸图台还是这个草图,选择这个矩形, 拉伸的深度,我们给一个两百就好了,大概就到这一个位置合并结果取消勾选。然后他这一个位置从也是等距距离给一个三十,点击确定, 选择这个面,点击草图绘制,选择矩形,从这一个位置到最底边绘制一个矩形,这到这一个位置绘制一个矩形,标注尺寸,这里长度我们给一个二百七, 点击确定,然后退出草图。再拉伸凸台,拉伸的深度给一个十五,这摆号都是十五。合并结果取消勾选,点击确定。 然后我们最终选择上面这个面,点击草图绘制,绘制最后面这个板了,用这个中心矩形, 就大概在这一个位置绘制一个中心矩形,然后标注尺寸,这里总长幺幺八零,这里总长给一个六百差不多 好。做好以后我们再画一些辅助线 用来做辅助。这一个位置画一条辅助线,这一个位置画一条辅助线, 在这一个位置再画一条辅助线,这里再画一条辅助线 啊,我们来约束一下,他们两个是相等的啊,这样的话他就在中间了,再约束他们两个也是相等的关系 啊。这样这一个位置草图就画好了,点击退出草图,点击拉伸图台。这个桌面的话我们给一个二十合并结果呀,注意取消勾选,点击确定, 选择这个。面,点击草图绘制,选择直线, 我们从这吧竖直向下,然后再画一个圆弧,大概到这一个位置,再过来,竖直向上再过来。 这是封闭,大概画这么样的一个形状。这里呢可以稍微的短一点点,这里我没有给大家一个具体的尺寸啊, 大概是这么样的一个形状。画好以后点击确定,然后退出草图,选择这个。面,点击草图绘制,选择转换实体,引用,退出草图。接下来点击扫描切除,扫描的轮廓 是我们这个轮廓,咱们的路径就选择这个曲线,点击确定。这个桌面我们就画好了。 那么整个的这个桌子的模型我们就建好了。最后我们给他添加一个外观,点击外观,比方说这里我们添加的是木材的,那么我用这个我随意选择一个个人需要的,这样这个模型我们就建好了。

  今天我们通过索尼欧克斯当中这个焊件功能来画这样的一张桌子。用焊件功能来做这个桌子,他最大的好处不光是画图快,而且他 较为方便,我们直接可以生成切割清单。我们在做工程图的时候,把这个材料明细表同时给他生成出来。他是什么规格的方管多长,数量有多少,他都会给我们统计出来,这是他的最大的一个便利指数。 现在我们用焊接功能来做这个桌子。首先我们新建一个零件,选择上色基础面,然后单击草图,选择草图绘制。我们在这里给他做一个中心矩形, 矩形的这个宽度是八百,这个尺寸我就任意给大家结合实际需要去调整, 长度是 一千五。 好,我们退出草图。 我们接下来我们选择这个上设计组面,我们按住 ctrl 键拖动这个面,给他复制一个,这里的高度属于一百五,然后打勾。 然后我们再次单击上次几种面,我们从上次几种面这里再给他复制一个,这里输一圈,然后打勾。 好。我们这里选择基础面一,这里选择草图绘制。我们这里选中这个草图一,然后转换实际引用,给他做一层,然后退出草图。同样的,我们这里给他选中这个 草图绘制,选择基准面二。我们这里找到这个第一个草图,再给他转换次顶,用我们正式与这个基准面二啊。我们给他做一条直线,我们在任意一个位置给他画一条直线,这里给他选择镜像,我们把这条直线给他镜像到另一侧。 好,我们这里选择智能尺寸,我们先把这个外轮廓给它标一个尺寸。 好,我们来标这两个尺寸的距离,这里的距离我们给他输入一个等号,让他等于下面这个尺寸除以三, 这样我们在调整这个长度的时候,他始终都会是我这个的三分之一。然后退出草图。接下来我们把这个基础面给他隐藏, 隐藏之后我们这里选择这个轴侧图,选择等轴侧图。好,我们这里选择这个朝头,绘制下面的三 d 朝图,我们选这个直线,做我们这个桌子的四个角。 好,这是这个角。画完之后我们退出草图。接下来我们选择这个焊件, 如果这里没有焊件,我们选择在这里单击一个右键,从这个选项卡这里把这个焊接键把它勾选,然后他就出现在这个位置了。我们单击这个结构键。 我们这个标准可以根据我们的实际情况去选择,一般是国标。我们我这个没有这个国标的行车库,我们用 iso 标准,也就是国际标准的行车库。然后这里选择矩形管,这里可以选矩形管大小我们可以自己去选。 选好之后,我们这里赶紧下这个主。这里好,我们现在先来给它添加四字角, 四四只脚,我们给它作为一组。选中完了之后再单击新组。好,我们来单击这个侧面的这四条方管。 好,这里再次单击新组。我们来做上面的这四个。 好,这里单击新组。我们再单独的做这两个。 好,这里打勾。确定好。这个桌子的这个框架已经出来了,这个时候我们可以发现这个位置他是没有对齐的,这个时候我们需要给他延伸一下,我们找到这个剪裁和延伸, 这里是选择我们需要延伸的实体,选择四只脚,这里是我们要延伸到某一个平面,我们要延伸到顶面,选择这个顶面。好,已经延伸好了。之后打勾。 好。接下来我们创建上面的板,我们单击草图,选择草图绘制,然后再选择我们这个面,我们正属于这个面,我们这里给他做一个中 第二个,我们从这里给他做一个中心矩形出来,这个矩形的长度我们从这个方管的边上给他引出去,这里是五十个毫米。 我们从这里标这个桌面的宽度,是为了我们更改这个桌子大小的时候,他也会随着变化。好。找到钣金,选择机体阀门, 我们这板筋的参数,板的厚度,我们输三毫米,这也是根据需要去选择。然后就是这个方向,方向的话我们要让他跟这个方管的方向要相反,把它反转朝上。 好,选择完了之后打勾这张桌子,我们现在再给他做一个折边,我们选择这个折边, 我们选中这边线十度的边线, 这个折边不是必须要有的,这是我们根据实际情况去设计的,这样是更好的一个起了个安全防护的一个作用。然后这里的尺寸大小,我们根据实际要去选择,然后打勾, 我们把草图给他隐藏起来。 好,那么这样一张桌子就创建好了。假如说我们需要很多张不同的桌子,长宽高不一样的桌子,我们应该怎么去改改这个模型呢?我们把它 另存一个新的文件,我们双击这个草图,然后这个尺寸就会显示出来。我们双击这个尺寸,比如说我们这一千五改成两千,然后确定,然后这个再改一下,这个八百改成一千二确定。 这时候我们点击这个重建模型刷新一下。我们可以看到我们这个钢架结构,包括这个两根方管之间的距离,他会随着我这个总长的长长短而变化而变化。 我们这个桌面他距离我们这个框架的这个距离也是连轴都是五十个毫米。不管我们这个桌子是缩小还是放大了,他这几个尺寸都会相应的随着变化。如果我们要更改他的高度,我们就从这个基础面这里调整他的这 这个基础面的距离。我们编辑这个基础面的距离,就可以更改它的高度,比如说我这里要改到三百 好,那么相应的这个他就往上移。如果我们要把整体加高,那么我就编辑记住面二的高度。我就不一一的去给大家讲解了。本期视频就到这里。

  大家好,我是老王,今天分享这个桌子的三位模型绘制方法,难度不大,技巧满满, 哪怕你是零基础,看完这个视频你肯定又不会了。接下来进入软件了,从头到尾的不费体力的给大家演示一下。我们可以单击左上角文件新建,选择第一个国标零件模板,单击确定。 移动鼠标到前视基准面,右键草图绘制。按住 ctrl 键加鼠标的中键,也就是滚轮键,按下去就可以移动我们的视图。 继续来按下鼠标右键启动鼠标笔是往下推,激活矩形工具,移动到左侧的地方,单击中心矩 行,再移动到这边点,单击一下,推出一个矩形,按下鼠标右键不松,继续往上推,激活智能尺寸。标注一下他的高度呢,为六百七, 宽度为一百二。达到了完全定义之后,我们直接单击特征,再单击拉伸拖台机体对他进行拉伸,拉伸的宽度为一百二。回车一下,再回车一下。然后在这个空白的地方单击一下一个简单的长方体,我们就绘制完成。 现在我们打算绘制的是这个桌子的他的桌角,我们只需要把其中一个桌角给他绘制出来,其他的地方对他进镜像就搞定了。接下来进入前世基准面,右键草图绘制。移动到一定的位置上,激活直线工具, 捕捉到左边的这一个边线上,单击,再捕捉端点,再往右单击一下,再往下绘制三根直线线段,按下 esd 退出。接下来标注一下他这一个高度呢,为一百九十五,这个距离为八十, 这个为一百三十五。这个草图轮廓比较复杂,大家在绘制的时候要用一点心去激活直线工具捕捉这边点,往下绘制一条直线,把这根线呢变成构造几条线。 在激活我们的验条曲线,捕捉这个端点,再到这个周边点的左侧的地方单击一下,再到底部单击一下,按下键盘左上角 esc 键,退出一条验条曲线,我们就绘制完成。接下来对他进行定位,把他这个锚点呢单击一下,再到中心线 标注他的镜像总长距离为三十,他距离底边的高度呢,为三百五。底部这个端点单击一下,距离底边为十的高度, 单击一下。再到他中心线进线总长距离了为六十五。变成了黑色之后,我们可以单击一下他, 可以看得到他这边有空标。我们在激活直线工具捕捉这个焦点,往右绘制一根水平中间线,再激活他的空标,单击一下,拖动一下他。在激活智能尺寸,标注一下他这个角度呢,为四十。 再单击一下这个空标的三角形或者其他的点,单击一下,拖出来,标注他的相切重量为二百二十。回车。现在可以看到他有点走位,没关 关系,我们单击一下,让他曲线激活他底部端点的控标,按下鼠标左键拖回来,再标注一下他控标以及底边他之间的一个夹角为五十度。 控标的相切重量依然为两百二。回刺一下。这样的话呢就达到了完全定义。我们可以双击这一个相切重量,双击他,把它改成两百,让他这一边更加的圆滑一些。 接下来我们继续单击验条曲线,捕捉这个端点,再单击这个边线。第二个点,在捕捉这个中间线他的边线上单击,再到底部的地方单击,按下 es 键退出。 接下来继续对大家标注,标注一下这个点到底边,他的高度呢,为四百三。这个点到底部,他的高度为两百一。 底部端点到底部,他的高度呢?为四十。再当这个点距离右边的边线,他的距离呢为十。 达到了黑色,我们就可以激活他的控标,单击一下他,在单击这个控标,一定要单击他,让他变成蓝色,我们才能对他进行标注。这个点到上面这条边,他们之间的夹角了,为五十五度。标注他的相切重量为一百二。 按下 es 键退出。再激活他。第二个锚点,单击他单击的空标,拖动一下,在左侧的参数里边,我们找到数值,单击一下他, 然后把这个保持内部连续性的勾给他去掉。我们手动去控制一下他这边的相册重量。一以及二,一的话呢,给他一百二,二的话呢,给他两百二。回测一下, 再勾选,保持内部连续性。打勾,再打勾。再标注一下它的镶嵌重量为一百二,加两百二等于三百四。 按下 es 端退出。接下来再激活直线工具,捕捉这个端点,到底部绘制直线,再到右边绘制水平线,再往上绘制直线。再激活三点,画圆弧,捕捉这两个端点,绘制个圆弧线段。 接下来选中这一个垂的边线,按住 ctrl 键,选了这一个垂的边线,给他们相等的关系。继续按下 ctrl 键,选择中间线,给他们对称的关系, 再选择圆心,按住 ctrl 键,选择这一个垂直边线给它重合,就达到了完全定义。这个草图轮廓呢,比较复杂,大家在绘制的时候一定要细心多尝试几遍。我们单击特征,在单击拉伸切 熟可以看得到。如果你的草图轮廓绘制没有问题的话,他会出现这个黄色的预览框。我们找到左侧给定深度,把它改成完全贯穿方向,给他单击一下,让他往回贯穿勾选反侧接除。如果你不勾选的话,他中间黄色的区域会被切除掉。 勾选了之后呢,他只会切除除了黄色以外的区域。直接打对勾,在这个空白的地方单击一下一个简单的主体部分,我们就绘制完成。 接下来我们单击 ct 数里边这个拉伸切的它的草图二,选中它,按住 ctrl 键选择右视距的面, 表示我们即将把草图二的轮廓,把它复制在右视镜里面里边。我们选中这两个之后,单击菜单插入选择派生草图,单击一下它,那么就能复制一个新的草图 落在这一个右视镜里面里边。接下来我们按下 ctrl 按键八正式于我们给他对齐一下,选择这个左上端点,按住 ctrl 键选择这个端点松开,给他们重合。继续的单击特征,再单击拉伸切除。按下鼠标中线观察一下给定深度,把它改成完全贯穿两者 勾选反侧切除。再打对勾,在空白的地方单击一下那么一个桌角,我们就绘制完成。接下来我们单击圆角竖折,改成二十回车,选择这个边线,我们可以顺便勾选多半径圆角,再单击这个边线 以及上面这个边线。在选择上面这个边线的时候呢,我们把这个二十改成十,再选择底部的边线,还有这个边线,这样的话呢,就能根据一个圆角命令,导出多个不同的圆角半径的这种命令。 接下来我们再回测一下,可以看得到这两条就是二十的圆角,这上面呢都是十的圆角。接下来我们最终选择右式基本面,按住 ctrl 键,按下鼠标左键给他拖拽一下,等距三百的距离,生成一个新的基本面回测一下。 在选择镜像,镜像面为这个基本面。一、镜像的实体为这个实体回车一下,发现回车的时候他无法生成,那是因为把这个选线合并实体的勾啊, 给他去掉就可以了,他本身就两个腹部相量的实体,你通过合并他肯定合并不上,所以说我们把这个勾给他去掉,再打对勾就可以了。在选择前视镜里面,按住 ctrl 键加鼠标的左键拖拽, 在等距四百的距离,再回测一下,再单击镜像,选择镜像面为基本面。二、选择实体为这两个实 体回测一下。接下来我们把这两个基本面呢右键给他隐藏掉,回到这个左脚顶部的这个面上,右键草图绘制激活直线工具,捕捉他的这个终点,往右绘制直线,双击结束,包括这个终点。到底部给他绘制直线,双击结束。这边也是一样, 双击结束。还有这一根也是捕捉终点,再到终点,按下 e s 端退出。然后我们框选这四根直线,直接单击等距实体, 把这个数字改成十五,回车双向没有问题。勾选顶端加盖,让他们用直线的方式进行连线,就这个封口的地方,并且勾选基本几何体,让他把这个中间这条实线呢变成构造几何线,直接打对勾。然后呢单击特征,再单击拉 深度的机体,拉伸的时候给他等距往下,等距十五的距离方向给他反一下,再拉伸往下拉伸,拉伸的深度给他改成一百。回车,再回车一下, 在空白的地方单击一下。继续选择顶面右键草图绘制,绘制他的桌板。那么如果你的 solos 技能比较薄弱,或者你是完全新手的朋友,那么可以跟着老王的这套 solos 零基础到精通的系统课程, 包含了草图建模、曲面装配工程图、钣金焊件等七个模块,并且提供长期的在线解答指导。 仅需一个月,你也可以迅速完成作死的所有技能,用于你的工作或者未来的工作当中。好,接下来的话呢,我们继续按下 ctrl 加八呢,正式于我们激活直线工具,捕捉 这两个终点,单击一下,再捕捉这个终点,把它变成构造几条线作为辅助线。我们可以捕捉他的终点,作为我们的矩形中心点。单击中心矩形捕捉终点,会这个矩形标注一下这个外边到这条边之间的距离呢为一百, 底部外边到底部的边线为一百。达到了完全第一。之后我们对它特征拉伸凸台机体加材料,线上拉伸三十五的厚度,再回测一下。那么这一个桌板我们也绘制完成。接下来我们最终选择这个面右键草图绘制 激活直线工具,放大一定的仕途,捕捉左边的边线,单击一下,再捕捉端点,再往右,再往下,再激活三点,画圆弧,捕捉这两个端点,绘制一个圆弧线段,再标注一下这个地方为三的单位,底部为五的距离, 上面为三十,圆弧的半径为三十五。达到了完全低之后,我们退出草图,直接单击特征,单击扫描切除。 它自动帮我们最终选择这一个草图轮廓。我们对着这个路径呢,右键找到这个英文高级选择管理器弹出的这个框,里边我们找到第三种选择组,依次的去选择它同个平面的三条边线。这个选择的顺序无所谓,我们直接单页对勾, 再回测一下。这样的一个扫描切的一个效果,我们就绘制完成。接下来我们再单击一下这个彩色外观选择,给他一个比如黄铜的材质,单击一下打底勾,背景颜色改成白色, 单击一下。那么一个简单的三位模型,我们就绘制完成。你学会了吗?关注老王主页,有更多示弱者画图技巧。

  好,下面我们利用 sorry the book 里面的焊件来创建一张啊不锈钢的一个桌子。这是完成好的一个效果图。好,下面我们进入到我们的 sorry book 里面来进行制作。首先我们选择焊件 按键。里面我们选择三维草图啊,直接在三维的空间里面进行一个草图的一个绘制。 我们选择 tos 图啊,我们先选择啊中心矩形。 我们在中心点绘制出我们的一个桌面。我们按住 tab 键切换我们不同的一个平面啊,现在它是 ys 轴啊, ys 平面的。 我们转一下啊,再转一下 确定。我们选择这两条边。我们让他啊,我看他哎, a 轴啊,这条边。我们让他沿着 a a 轴给他一个 a 轴确定这条边啊,我们看他看他沿着 s 轴。 好,我们再定一下它这个长度。好,这是五百宽五百啊,长为一千。确定 好。我们再插入我们的钝角啊,左角。我们选择直线啊进行绘制。我们看到现在还没有 吸附。我们按住 tab 键让它吸附。我们换出好射条钝角。 好,我们按着 shift 键选择这四条钝角,我们让它相等 啊,八百的长度。 好,我们再选择把边角矩形。 我们按住 tab 键切换我们的平面。 我们选择这条边啊,同样你让他沿着我们的 z 轴这条边沿着我们的 has 走。 我们再定一下啊,这一点到钝角之间的一个距离两档。 好,这样我们的三维巧图就会是完成了。下面我们进入到我们的按键里面, 我们选择结构焊件。我们选择个法标准英寸的啊, a s i 的英寸标准。首先我们选择角点 大小,我们选择二乘二乘以零点幺二五。我们先把我们的那个绘制,我们看一下他的那个方向,我们给他转个方向两百九十度, 我们定一下他的那个轮廓,我们让他在中心点这一个位置。 好,我们分别选中这四条确定,我们看一下 好,这是第一步。我们再选择结构焊件构建,我们现在选择我们的方形管,我们选择二乘二乘零零点二五。好,我们分 分别选中这四条,我们查看一下他的一个配合,他和我们刚才的一个角体的一个配合啊,刚刚好中心点没有问题。 最后我们再选择结构构建,同样我们选择管道加一点五啊,四十的一个管后啊,那个保温闭后 看一下 吹,现在我们要对他进行一个拆迁,我们看发现啊,还没拆迁,他吐出来了。 这边也是好,我们选择我们的一个裁剪,剪裁颜色,我们裁剪的部分是这四个部分, 我们裁剪的边界,我们选择这四条桌角,我们看一下他裁剪之后啊,他的一个情况啊,确定 下面我们来制作出他的一个假声版啊,支撑好,我们选择假声版。 我们选择这两个面,他有两种啊,轮廓,我们选择第一种,给他一个 b。 一,我们看到他 的一个尺寸在这里面啊一,一百第二也是一百第三啊。十,我们将它的厚度啊进行中间向两边进行扩展,我们看一下 这个也是十,我们看一下他的一个对齐的一个方式。好,确定 好,这边我们演示这两条边,我们选择啊三角形的一把一把好,保持确诊就可以了。 好,我们再选择我们的特征里面的一个镜像,我们选择 右视头,把这个镜像拉对外,另外一边再填满,再填满, 看出来没有,我们让他。 好,我们再选择特征里面的镜像,我们选择前视图。好,我们选择镜像的视频, 按这个 好改成版,我们就已经啊就做好了。下面我们做出他的一个啊 顶盖,顶端盖,也就是我们的那个电。好,我们选择顶端盖,我们选择这四个面 来看一下啊,这是他的一个厚度啊,他有三个不同的一个方向,选择一个向外的,一个是内的,我看一下,向上向 向下,这个是向下突出,这个是向上啊,这个是向内。我们选择第一个,这个是等距满板,等距等间距,也就是它的放大的一个长度。 边角处理,也就是说对我们的边角进行一个处理,导演讲给他一个误导演讲确定好,这样我们的一个角层板顶端盖也就完成了。下面我们做出他的一个 桌面,我们选这个面进行进行出做好,我们选择矩形 会出来的一个平面,然后我们选择按键里面的一个拉伸吐痰,我们给他一个十的一个厚度。确定 好。我们再把我们的那个三维草图给你强调 给他一个钢,给个不锈钢 啊,擦平面,我们给他一个平面,给他一个 好,这样我们的一个不锈钢的一个焊件我们就已经制作完成了。

  大家好,我是仙子,用 sports 的汉建绘制这样的一个凳子,是如何绘制的呢?今天我们一起来学习。首先文件新建,然后确定选择前世基准面进行草图的绘制 位置,一条直线以及一条斜线,给他标注角度的尺寸一百,然后直线的长度来给他个六百, 然后绘制梯形,把所有的 尺寸都进行标注完 一百,这边也是一百,角度八十, 大家调整一下尺寸三百八六百,然后约束一下,两边对称 推出草图完成。 接下来给他进行一个基准面的一个创建一千 二,然后打对勾完成。然后选择这个基准面进行草图绘制。 接下来三 d 草图绘制,把所有的线条都画完,然后进行尺寸的标注 进行约束,把所有的尺寸都 标上焊件里面的结构焊件 i s o 方形管,四十乘四十,把这四条先选上打对勾, 接下来把这边往外面移个四十把,对勾完成。然后接着进行翻管, 把外面的选择完,然后把里面的依次选择完,然后就把对勾完成。接下来 给他这边进行一个镜像,镜像的话首先要给他做一个基准面,两这两个面的 一个中心对称的一个基准面,然后打对勾,然后镜像选择要镜像的实体, 把对勾完成。然后选择这个基准面进行草图的绘制。 特征里面的拉伸突台,使打对勾完成。你学会了吗?想要了解学习更多,记得点赞加收藏,谢谢!

  今天用结构系统画一下这个焊接型材桌子,是用焊接画这个模型效率的十倍,很简单就搞定了。 点新建,选择一个话筒模板,点确定选上市基准面,进入草图隐藏基准面。 点矩形中心点矩形以圆点。随便先画一个矩形,标注这条边长度两千四百,标注这条线长八百。 这个尺寸也可以随便给,主要是学方法。退出草图。下面根据这个矩形来完成这个桌子焊件结构设计。先做这四条立柱,再做横梁。回到这个零件点结构系统,再点结构系统。点 选组构建点轮廓,规格选择 iso 方形管,大小选择四十乘以四十乘以四。回到构建选点和长度,选这个点,长度给个四百五,再选这个点,这个点,还有这个点, 切换一下方向,然后打勾,完成这四条立柱的创建。再点主构建轮廓,这里还是用这种规格构建类型。选择线段,选择矩形的这四条线, 然后打勾,下面添加刺勾键。点刺勾键,选择这个管和这个管。第一个定位尺寸给个八百,第二个定位尺寸也给个八百。然后打勾,再点刺勾键选, 选择这个管和这个管。第一个定位尺寸给个一千六百,第二个定位尺寸也给个一千六百,这里每个之间八百,总长度是两千四。打勾下面做鞋撑点吃勾键。点轮廓, 大小选择三十乘以三十乘以二。点六回到构建,选择这个立柱和这个管,这边选择这个立柱和这一个管,第一个定位尺寸三百,第二个定位尺寸也是三百。打勾再点次勾件, 选这个立柱和这个管,选择这边这个立柱和这一个管,第一个定位尺寸三百,第二个定位尺寸也是三百。这里方向不对,切换一下方向, 打勾,完成主体钢架创建,退出结构系统。边角管理这里要注意选择这个点,这里选择斜接,然后打勾。这个角就是我们刚才处理过的。上面这里是未经处理过的, 其他这些地方都要处理。给老万点个赞,精彩。继续选择边角管理,按右键边机特征,选这个点,然后选斜切,再选这个点,选斜切,选这个点,点斜切,再选这个点,再点斜切, 这个点选斜切。这边还有两个点,选这个点,选斜切,再选这个点,选斜切,然后打勾。不难发现这些边角就处理 好了。还没有点赞的朋友,麻烦帮忙点个赞。这个是原文件模型,隐藏桌面实体,这三条管相交的位置是这样的。回到这个零件模型,现在三管相交是这样的,效果也是要去处理。再选择边角管理, 按右键编辑特征,这里要用复杂边角处理,点复杂,选择这个蓝色的点,剪裁间序,选择这个立管构建,点这个下箭头就处理好了。 再点这边这个点,选择立管构建,点下箭头。再点这边这个点,选这个立管构建,点下箭头,再点这边这个点,选择立管构建,点下箭头,然后打勾。隐藏草图。这些 踮脚就处理完了。旋转一下模型,选这个底面草图,点中心线,从这个点到这个点,画一条中心线,点矩形, 中心点矩形,以这个终点画一个矩形,选这几条线,给相等约束,标注这条线长一百二点,中心线以圆点,像这样画两条线,选中这些对象,点镜像镜像轴,选择这条线, 打勾,再选择上面这两个矩形。点镜像镜像轴,选择这条线,打勾,点特征拉伸深度给个六,不要勾选合并。结果打勾对准这个材质,按右键编辑材质,这里我选的是 是三零四点。应用关闭。选这个表面绘制草图点矩形,从这个点到下面这个点画一个矩形,然后点特征,拉伸深度给个二十,不要合并。结果打勾, 给这个拉伸面板一种木材外观颜色。最后在设计术这里整理一下对应的切割清单就搞定了。这里我就不再去整理了。你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容。

  那咱们今天说一下这个斯莱杜克斯动画啊,一直想给大家做一期动画,但是也没有机会,正好这位学员呢,问到了这个问题,他做了一张桌子,他是做家具的啊,做了一张折叠的桌子,然后问我这个怎么做动画,咱们打通他的电话啊,边演示咱们边做啊。 哎,我连开你电脑了啊,咱们直接就是呃,多的不说,少的不唠,咱们就开做吧。啊,开做做这动画。嗯,好吧。 这个斯罗斯沃克斯动画呢,就是在这个运动算粒里面,运动算粒里面,然后进行这个美针,美针的这个运运算啊。嗯,咱把这个调出来,点这个上上 就调出来了啊,这是三立一,这是三立二啊,当三立一用下不算计的时候,可以新建一个三立啊。好,现在呢,需要调整一个好的视角。调整一个好的视角。一般通常情况下,我做动画的话,先把这个像就是这个 试相机,相机试图禁用关月,键码生成,先先打开打先可以关月,也就是说把这个调到一个合适的位置,然后让他呢在几秒钟之内转几个圈,让大家都看看他的这个都有什么样的结构,什么样的机构。 转个圈啊。点这个呢,可以从头播放啊,从这个键播放好。这个转完以后呢,咱们在这个这个地方 可以把它呢适当的放大一点,适当的放大一点啊, 然后在这个地方就可以添加价码了。点一下这个桌子腿,添加一个价码啊。当然你也可以多点几个桌子腿添加价码啊,因为他都是关联的啊,你添加一个就行,然后再往这边拉,往这边拉,你可以 拉很长时间,也可以拉很短啊。在这呢,为了让他更真实一些,咱们拉短一点,然后让这个桌子呢,然后轻轻的往上上扬一下。啊, 我怎么偷东啊?要要要要要深深蹲那个。好好好,这有个,这有个死点,这有个死点。那么你要有死点的话,那我就不能先选桌, 我得把那个死点在这个街设计上叫死点。我把这个死点这块, 我把这个美颜关了,我把这个禁用关烟门生成关了他关了他,我这样我动的话,他动会生成的时候还是那个界面啊。我点一下他再升个键码,我点一下他再升个键码。好,升完键码以后到这, 我把这个死点给他往上推一下,死点往上推一下好了,推完了。然后接着再往前走,再往前走。 可能这个键码这块啊,因为这个键码变灰了,可能这个键码这会会出错会出错啊。一会了咱们再看啊。咱们在这个地方可以再生成一个腿的这个 肩膀,然后再接着往后走,再接着往后走。三秒钟,我让这个腿收上去。 你这个地方做的不对啊,做的不对,看到了吗? 呃,你这做配合了,你这个地方约束的不太不太好啊。约束的不太好,回头你再补充一下。那约束好,这个升上去了。然后在这个地方呢,再添加个键码, 可以再再往后拖几秒,也是时间,时间上允许的话,多拖几秒,他可以拖到最上面的是吧?嗯,好,拖到这个地方, 然后咱们在这个地方再给这个死点来一个键码,给他们都来几个键码啊,你看一下这个键码是不是灰色的,这灰色的出错, 多放一个键码啊,尽可能多放几个键码,然后往后走,往后走,先把这个死点先解开,先把这死点先解开。好,解开了,然后再往下, 利用三秒钟的时间让他上去, 上到这一个位置,然后再往后拖, 可以接着再接着再让他上去。 好,上升到这就行了。因为这个你可能我我不知道是什么原因啊,这个没没上到最上面,没上到最上面啊,我不知道什么原因,所以导致这个呢,也上升不到最上面。实际上这个和这个能贴上,原理上是能贴上的,但是你这个我拖不动了 啊,这个和这个也能贴上的,都能贴上的啊。好到这以后动画就算是全做完了啊。通常性的,我习惯性的做完以后,我在后面呢放几个空键码, 放一个空键码,就是避免这个动画做完以后呢,他突然就消失了,突然这个视频就断了啊。 好在这的话,咱们再运算一遍啊,运算一遍,看一下这整个这个效果啊, 上不去了。效果还算可以,就是这一个图里面做的有点问题,所以出现了几个红价码啊。然后点这个保存,保存的时候呢,也是这个 ivi 格式的,然后这块的自定义高度呢,一般情况下咱们选十六比九的, 然后咱保存桌面吧,保存在桌面,然后这呢选非压缩,切定。 这样的话,就把咱们这个动画呢生成了一个一个视频形式的,然后 avi, 因为 avi 的这个格式呢,它的比较大,咱们在通常情况下,呃,再压缩一下这格式,比如说转成 mp 四了,或者什么格式让它再再小小一些啊,再小一些。 好的,咱们去桌面上看一下咱们生成的这个 avi 的这个文件啊。好,这个是这个 avi 的文件。咱们看一下这个效果啊。 总体来看还还高清,高清度还可以啊。总体来看可以。为什么那个腿上不去呢?腿上不去是你装备有关系,有,有问题,回头你 你研究一下啊。好,总体来说这个。你之前说帮我装小金球,帮我装一下呗。呃,那个下次再说啊。好,那你先这样,我退出了啊。

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